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Bungie新作《失落星船:马拉松》将在角色死亡机制上有独特的创新

Bungie新作《失落星船:马拉松》将在角色死亡机制上有独特的创新
自bungie的《失落星船:马拉松》于2023年playstation showcase首次公开以来,其开发进程屡经调整与迭代。而随着2025年12月中旬发布的最新实机动画曝光,这款备受期待的搜打撤新作终于展现出更明确的设计取向——尤其以独创的“腐烂”系统为焦点,引发玩家与业界广泛关注。 历经多轮封闭测试及深度社区共创,《马拉松》已明显转向强调“高压环境下的信息博弈”与“沉浸式生存节奏”。区别于传统搜打撤游戏中“尸体即静态资源点”的设定,本作引入动态时间衰减模型:玩...

《刺客信条:女巫》已知情报汇总 或于2026年发售

《刺客信条:女巫》已知情报汇总 或于2026年发售
《刺客信条:女巫》将是《刺客信条》系列下一世代主线作品,亦被官方与媒体普遍视为该系列迄今氛围最阴郁、基调最沉重的一作。目前已知情报汇总如下。需注意的是,作为育碧倾力打造的3a级旗舰项目,本作在角色塑造与叙事视角上延续了近年来对多元性与历史边缘群体的关注。 主导开发工作室:育碧蒙特利尔 作为《刺客信条》IP的诞生地与核心创作中枢,育碧蒙特利尔深度参与了几乎所有具有划时代意义的正传作品,包括初代《刺客信条》、《刺客信条2》《兄弟会》《启示录》《3》《4:黑旗》《大革命...

丹豪瑟离开R星的原因:不想再做大镖客2等超大规模游戏

丹豪瑟离开R星的原因:不想再做大镖客2等超大规模游戏
上个月,丹·豪瑟在bbc的采访中首次公开谈及他离开rockstar games的决定,并明确表示自己渴望尝试新的方向,尤其希望摆脱像《侠盗猎车手v》或《荒野大镖客:救赎2》这类动辄耗时数年的巨型开发项目。几天前,他在接受《卫报》的最新专访时,再次重申了这一立场。 采访中,他深入聊到了《荒野大镖客:救赎2》的创作历程,特别提到游戏在叙事结构与人物塑造上深受19世纪维多利亚时期文学的影响。与此同时,他也介绍了自己创立的新工作室Absurd Ventures当前的布局——...

任天堂新专利曝光:游戏获胜闹钟会给你庆祝!

任天堂新专利曝光:游戏获胜闹钟会给你庆祝!
据权威科技媒体notebook check最新披露,任天堂近期获批的一项新专利显示,其智能闹钟alarmo或将实现与switch 2主机及智能手机的深度联动,能够实时接收并响应游戏内动态事件,触发定制化音频反馈——例如在《马力欧赛车》夺冠瞬间播放专属胜利音效,或在《塞尔达传说》中遭遇boss战时自动切换紧张氛围配乐,甚至适配节日活动、季节更替等场景化音效变化。 该技术方案突破传统闹钟依赖本地预设脚本的限制,转而通过Alarmo内置Wi-Fi模块(因设备未...

《战锤40K:行商浪人》开发商将推出专属游戏启动器

《战锤40K:行商浪人》开发商将推出专属游戏启动器
owlcat games宣布将为其所有游戏推出专属启动器,而这款启动器的反响正如你所预料的那样不尽如人意。 这是一条没人想听到的消息。作为《开拓者》系列、《战锤40K:行商浪人》以及即将推出的科幻动作RPG《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》和正在测试中的《战锤40K:黑暗异端》的开发商,Owlcat Games正式推出了自家游戏启动器。作为近十年来CRPG领域的重要推手之一,其作品在剧情深度与系统设计上广受赞誉。但正所谓“能力越大,责任越大”,而此次启动器的决策,却让不少玩家质...

《主播女孩》团队新作《妹妹、他人、妄想症》公布

《主播女孩》团队新作《妹妹、他人、妄想症》公布
近日,《主播女孩重度依赖》原作团队全新推出的暗黑向视觉小说《妹妹、他人、妄想症》正式公开steam商店页面。 本作聚焦于一位因情感过度纤细而逐渐习得“读心”能力的轻小说作家。随着对他人情绪感知愈发敏锐,他与外界的联结日益断裂,居家时间不断延长。而唯一始终陪伴在他身边的,是那位同样因才华卓绝而陷入孤立、甘愿与他一同蛰居于斗室之中的妹妹…… Steam商店页面直达˃˃...

除了世嘉 2025年日本所有游戏大厂的股价都在涨

除了世嘉 2025年日本所有游戏大厂的股价都在涨
日本分析师serkan toto在社交平台发文指出,2025年日本主要游戏厂商中,唯独世嘉股价出现下滑,其余厂商均实现不同程度的上涨。 • 科乐美(Konami) +47.26% • 史克威尔艾尼克斯(Square Enix) +38.70% • 索尼(Sony) +26.20% • 任天堂(Nintendo) +16.81% • 万代南梦宫(Bandai Namco) +12.33% • 卡普空(Capcom) +8.31% • 光荣特库摩(Koei Tecmo) +...

《女巨人游乐场》发新年贺图

《女巨人游乐场》发新年贺图
沙盒游戏《女巨人游乐场(giantess playground)》的制作组近日于社交平台公开了一幅新春贺岁图: 本作是一款以“尺度对比”为核心的沙盒模拟游戏,玩家可自由切换身份:时而化身顶天立地的巨型女性,肆意践踏都市;时而化身为微不足道的凡人,在巨人的阴影下仓皇奔逃、艰难求存。 官方实机画面展示如下:...

《影之刃零》提醒玩家看访谈:干货满满!快来找答案

《影之刃零》提醒玩家看访谈:干货满满!快来找答案
《影之刃零》官方微博发布消息,灵游坊创始人、本作制作人梁其伟近日受邀亮相热门视频播客《核电波》,带来一场深度对谈。内容信息量十足,你所关注的各类问题,都能在本期节目中找到解答!值此辞旧迎新之际,也向广大玩家送上2026年新年祝福,并温馨提醒:别忘了提前将游戏加入steam心愿单哦! 访谈中,梁其伟围绕游戏开发理念、中国武侠文化的海外传播路径,以及对当前国产单机行业生态的思考,分享了大量一手见解。关于上线时间的选择,他坦言既融合了严谨的市场节奏判断,也饱含团队多年打磨...

IGN年度游戏趣闻:《光与影33号远征队》差点输给《羊蹄山之魂》!

IGN年度游戏趣闻:《光与影33号远征队》差点输给《羊蹄山之魂》!
每年12月,ign编辑团队都会系统梳理过去一年内全员体验并正式评测过的全部作品,并通过集体投票方式决出他们心中最具分量的年度冠军。10天前,他们揭晓了最终结果——《光与影:33号远征队》荣膺ign 2025年度最佳游戏。 今日,IGN官方推特发布最新动态,透露本届年度游戏之争实为一场胶着对决:《光与影:33号远征队》仅以极其微弱的优势胜出。配图公布的投票数据亦印证了这一点——在最终轮“《羊蹄山之魂》VS《光与影:33号远征队》”中,双方得票率分别为49%与51%,胜...