meta ai 实验室近日在 hugging face 平台发布了一款全新大模型,旨在推动链式思维(chain-of-thought, cot)推理的验证与优化。该模型暂命名为“cot-verifier”,基于 llama3.18b instruct 架构开发,并融合了创新的 topk 转码器(transducer)机制,首次实现了对模型推理过程的白盒级可视化分析,使开发者能够精准定位并修正推理链条中的错误节点。
目前主流的 CoT 验证技术多依赖黑盒评估方式,即仅...
采用 webkit 内核的 kagi orion 浏览器正式发布 1.0 版本,现已登陆 macos 平台,主打隐私保护与卓越性能,专为追求 safari 级速度却又不愿被追踪浏览行为的用户设计。
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对于希望摆脱当前主流 Chromium 浏览器(如 Chrome、Edge、Brave)生态,同时又不想牺牲扩展兼容性的用户而言,Orion 提供...
今日,索尼半导体解决方案公司正式推出全新移动图像传感器lytia 901,并宣布自该型号起,后续产品将统一启用「lytia(产品编号)」命名体系,旨在强化品牌识别度与技术延续性。
据悉,LYTIA 901搭载1/1.12英寸感光元件,采用0.7μm像素尺寸设计,具备约2亿有效像素的超高分辨率。通过优化像素结构与彩色滤光片配置,显著提升饱和信号水平,进一步改善动态范围表现。
本款传感器的核心亮点在于内置基于AI算法的图像处理电路,并首次应用Quad-Quad Bay...
根据前开发人员的简历信息,inXile Entertainment备受期待的新作《发条革命》或将于2026年正式发布。该消息来源于已离职编剧内森·朗(Nathan Long)的LinkedIn个人资料,为这款长期未公布确切发售日的游戏首次提供了可能的时间线索。
此次信息曝光的关键点来自Nathan Long在其过往项目经历中对《发条革命》的描述。他明确列出自己曾担任该游戏的编剧、高级编剧及叙事设计师,并标注该项目的目标发售窗口为2026年。尽管这一时间反映的是其...
心血来潮,想试试用 ai ide 和 ai 应用开发平台这一整套“ai 武装”来打造一个 ai 小工具。结果刚上手,就被卡在了这个叫“模力方舟”(也就是 gitee ai)的 ai 应用开发平台上。
不过生气也就一会儿的事——因为我转头就用 AI 把问题搞定了,后面一路畅通无阻。
本来差点要开喷,结果最后不仅应用顺利上线,我还得回头夸一夸这个模力方舟平台。
简单说说过程。
我先把核心功能写好跑通了,准备接入模力方舟,主要是为了用它的上架发布、账号系统和支付能力这些...
国内 ai+沉浸式社交平台 soul app 已正式向港交所主板提交上市申请,由中信证券担任独家保荐人。腾讯作为战略投资者持有其49.9%股份(不参与日常运营及管理决策)。
财务数据显示,公司收入从2022年的16.67亿元增长至2024年的22.11亿元,复合年增长率超过15%;2025年前八个月实现收入16.83亿元。自2023年起持续盈利,2024年全年及2025年前八个月经调整净利润分别为3.37亿元和2.86亿元,毛利率维持在高位,分别达83.7%与81....
大家好,
我们非常激动地宣布,《刺客信条:影》将于12月2日正式登陆Nintendo Switch™ 2平台,将这段发生在日本封建时代的史诗旅程——奈绪江与弥助的冒险,以你最喜爱的方式带到掌中世界,无论是在家中连接电视,还是随身携带随时游玩。
届时发售的《刺客信条:影》Switch™ 2版本将包含截至目前发布的所有游戏更新内容,唯一例外是“淡路之爪”DLC,该扩展包预计于2026年2月推出。本版本还支持Ubisoft Connect跨平台进度同步功能,让你可以在不...
在近日于美国圣路易斯举行的SC25超算大会上,SK海力士集中发布了其最新研发的内存与SSD产品,尤其在大容量DDR5和HBM4内存方面的突破备受瞩目。
面向数据中心特别是AI计算场景,SK海力士推出了多款DDR5内存解决方案,并在现场展出了六种不同规格的产品。
首款为64GB DDR5 RDIMM,外观虽普通,但首次采用先进的1cnm制程工艺,是继1anm、1bnm之后的又一升级。该内存单颗芯片容量为16Gb(2GB),整条容量达64GB,最高传输速率达800...
相比于常规的ddr内存,hbm高带宽内存才是ai时代的宠儿。sk海力士已于2025年3月出货全球首款12层hbm4样品,成为首个向主要客户交付hbm4的存储厂商,未来将用于nvidia rubin架构数据中心gpu以及amd mi400系列平台。
目前在NVIDIA Blackwell平台上所采用的HBM3E内存,已实现单颗封装36GB(12层堆叠,采用24Gb颗粒),并搭配1024-bit I/O接口。
现场展示的系统为NVIDIA GB300平台,即Blackwe...
在过去几年中,虚拟人技术的发展可谓突飞猛进,但行业真正的挑战从来不是“能说什么”,而是“如何像一个真实存在的人”。本文源自一位长期专注于智能体与虚拟人研发的开发者,他在实践中逐步提炼出一套围绕内容、行为、情绪与人格四个维度的“活人感”构建方法论。这套体系对于正在评估虚拟人项目可行性的团队,或思考下一代智能体产品形态的技术管理者而言,具有重要的参考价值。
首先,内容层面的拟真早已不再是制约因素。无论是大模型越狱演示、类图灵测试级别的对话表现,还是具备小说级叙事能力的内容生...