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《孤岛惊魂2》Xbox服务器意外“复活”多人模式回归

《孤岛惊魂2》Xbox服务器意外“复活”多人模式回归
游戏服务器在因运营开销过大或玩家数量锐减而正式停运后,再度重启的情况极为少见。但最近,一款广受怀旧玩家喜爱的xbox 360时代作品却出人意料地打破了这一惯例。 根据知名成就追踪平台TrueAchievements的监测数据及社区玩家实测反馈,育碧开发的经典FPS《孤岛惊魂2》多人联机服务,在终止运行约四年之后,竟于近日悄然恢复上线。尽管该作早已失去官方在线支持,但凭借Xbox向后兼容功能,仍可在当前世代主机上本地运行。 此次服务“复活”让老玩家得以重返非洲战...

Intel CPU搭配NVIDIA显卡!Serpent Lake曝光:直指AMD超级APU

Intel CPU搭配NVIDIA显卡!Serpent Lake曝光:直指AMD超级APU
12月25日最新消息,intel与nvidia联合研发的x86平台芯片serpent lake浮出水面,剑指amd旗下strix halo等高性能混合架构apu。 据RedGamingTech透露,Serpent Lake并非传统意义上的CPU+GPU简单封装方案,其CPU核心将基于Intel下一代Titan Lake架构——该架构将接棒原定的Nova Lake;GPU部分则直接整合NVIDIA在Blackwell之后推出的全新Rubin架构。 值得一提的是,Serp...

联想年度科幻概念片《双子星》官宣 2026 年 1 月 1 日上映

联想年度科幻概念片《双子星》官宣 2026 年 1 月 1 日上映
12 月 25 日消息,联想中国官方今日正式公布,其年度科幻概念影片《双子星》定档于 2026 年 1 月 1 日 正式上线。 联想中国此前发布的宣传海报中标注为“2025 年 1 月 1 日全网首播”,但其官方微博同步发布的文案却明确写有“2026.1.1 即将上映”。综合微博发布日期及联想过往内容传播节奏判断,海报上的年份极有可能为印刷或设计失误。 值得关注的是,联想中国早在今年 8 月便正式启动了「联想 AI 微电影《双子星》全球共创计划」,并陆续释出核...

腾讯混元推出 ETC 领域首款 AI 智能体

腾讯混元推出 ETC 领域首款 AI 智能体
腾讯云携手安徽驿路微行科技有限公司,正式上线etc助手全新智能模块——“助手 agent”。该功能深度集成腾讯混元大模型,打造面向etc用户的ai智能服务体,支持文本与语音双模态自然交互,让用户以更直观、更高效的方式获取精准响应与实时服务。 官方数据显示,自今年4月开启内测以来,助手 Agent 已累计服务用户超百万人次,问答准确率稳定在95%,问题闭环解决率达90%。 依托多模态交互能力,用户既可沿用传统文字输入方式发起咨询,也可启用语音指令实现“动口不动手”的操作...

LLVM 考虑制定 AI 工具策略

LLVM 考虑制定 AI 工具策略
llvm 近期发布了一份关于 ai 工具使用规范的征求意见稿(rfc),明确允许贡献者在开发过程中借助 ai 生成内容,但前提是必须确保“人在环路中”——即人工深度参与整个流程。贡献者需具备扎实的技术理解能力,以便在代码审查阶段准确回应评审人员提出的各类技术问题。 若 AI 生成的内容体量较大,贡献者还需主动披露相关信息,保持过程透明。目前,该政策草案已以 Pull Request 形式提交至 GitHub,目标是将其正式纳入 LLVM 官方文档体系。 与此同时,谷歌...

杨立昆和谷歌 DeepMind CEO 隔空“吵架”,马斯克也站队了

杨立昆和谷歌 DeepMind CEO 隔空“吵架”,马斯克也站队了
ai领域的两位顶级学者近日在社交平台上展开了一场激烈争论。 图灵奖得主、前Meta首席AI科学家杨立昆(Yann LeCun)与诺贝尔奖得主、谷歌DeepMind CEO Demis Hassabis —— 围绕通用人工智能(AGI)的内涵,以及AI是否可能达到甚至超越人类智能水平,展开了观点交锋。 杨立昆几天前在一档访谈节目中明确表示: “通用智能”这个说法根本不存在,纯属无稽之谈(complete BS)。这一概念本身缺乏实质意义,因为它常常被默认等同于“人类级...

携程声明:与柬埔寨国家旅游局合作未曾启动,绝不存在泄露用户隐私信息情况

携程声明:与柬埔寨国家旅游局合作未曾启动,绝不存在泄露用户隐私信息情况
感谢网友 若怡 的线索提供! 12 月 25 日消息,携程旅行网今日正式对外发布《携程关于用户关切问题的郑重声明》,明确指出与柬埔寨国家旅游局的合作尚未实际开展,且全程未涉及任何用户数据共享,不存在用户隐私信息泄露情形。全文如下: 针对近期社会广泛关注的用户数据安全等相关问题,携程深感责任重大,也充分理解广大用户的关切与疑虑,在此就有关情况作出如下说明:今年 9 月 1 日,携程与柬埔寨国家旅游局签署了一份营销推广合作协议。协议约定:甲方(柬埔寨国家旅游局)委托乙方(...

上海微电子中标 1.1 亿元光刻机项目

上海微电子中标 1.1 亿元光刻机项目
12月25日最新消息,中国政府采购网当日发布公示信息显示:上海微电子装备(集团)股份有限公司(简称“上海微电子”)成功中标编号为zycgr22011903的步进扫描式光刻机采购项目,中标设备共1台,最终成交价为1.0999985亿元(约1.1亿元)。 公告明确指出,中标单位为上海微电子装备(集团)股份有限公司,注册地址位于上海市张江高科技园区张东路1525号;所供设备为步进扫描式光刻机,具体型号为SSC800/10。 公开信息显示,该公司创立于2002年,长期...

Groq 与英伟达达成非独家推理技术授权协议

Groq 与英伟达达成非独家推理技术授权协议
groq官方宣布,已与英伟达就其前沿推理技术签署非独家授权协议。此举标志着双方将携手推动高性能、高能效且具备成本优势的ai推理解决方案在更广泛场景中的落地与普及。 依据协议内容,Groq联合创始人Jonathan Ross、总裁Sunny Madra以及核心研发团队将整体加入英伟达,深度参与相关推理技术的迭代优化与大规模产业化部署。 Groq仍将维持独立运营主体地位,由Simon Edwards担任首席执行官。其面向全球用户的GroqCloud云服务平台将持续稳定...

调查称半数玩家为女性 不愿发声只是怕被骚扰

调查称半数玩家为女性 不愿发声只是怕被骚扰
娱乐软件协会(esa)发布的最新调研数据,颠覆了公众长期以来对电子游戏群体的固有认知。数据显示,全球近一半(48%)的游戏玩家为女性,而在美国,高达22%的玩家年龄已超过65岁。 该研究覆盖21个国家、受访人数逾2.4万人,揭示出游戏生态正经历深刻变革。电子游戏早已挣脱“青少年男性专属”的标签,演变为贯通不同年龄层与性别的主流休闲方式。 这一趋势与近年行业观察高度吻合:游戏正以前所未有的广度融入大众生活。ESA相关负责人指出,当前数据充分印证了游戏作为全民化娱乐形...